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王者荣耀貂蝉怎么出装

发布时间:2023-11-28 19:33:22 作者:游戏互娱
王者荣耀s22破晓版

王者荣耀貂蝉是一位非常强势的女英雄,不但可以中路还可以打野,如果操作到位,可以以一敌五,还能秀翻对面,轻松越塔秒脆皮,下面看看最强势的出装吧,保证能让你看到你想要的效果。

先说下总的出装思路:

t0装备(非出不可):

冷却鞋、血书(契合貂蝉,如同电刀之于法球流)

T1装备(强度很高):

时之预言、金身(后期必备,能换复活甲)

T2装备(中规中矩):

可能有很多,略

T3装备(弱势)

圣杯(它的回蓝属性只值两个项链)、

破茧之衣(触发条件太苛刻)……

其他略,就是明显的出了就弱,

好比法师出破军一样看似有用,其实有更好替代

(1)传统出装:

备注:蓝色铭文5狩猎,5调和,其他照常

张老三是大血书之后就出抵抗鞋,

对于非绝活哥玩家来说,对面控制这么多,开局就别选貂蝉吧,较为稳妥的还是时之预言之后出,

因为貂蝉一般带弱化,前期大家伤害没起来倒是不怕一下被秒,而抵抗鞋太迟了那就有点危险

关于第6件,帽子还是大书?

优势出大书,均势局面出帽子,这个打游戏时候就能判断,

如果是那种僵持局面,都比较稳,甚至2塔还在,那么还是出大书吧,

大书后期+10冷却+血书+日暮,这就是40,

换装更方便,

其实优势局也不多,

出帽子能尽快卖冷却鞋,再买金身,

这对一波守家或者一波团战上高地都很重要,

自己判断吧

补充:

新版不详强度尚可,但也不至于必出,只是对面射手伤害很高时可以出,

而且是不是可以把抵抗换成布甲鞋?

个人认为,那不出抵抗鞋了,直接大书,帽子,金身把脆皮秒了不也行?

~~~~~~~~~~~~~~~~

注意:

以下3套出装都有或多或少缺陷,经过实战后,我发现弥补强度的方法恰好都是:

不出抵抗鞋,加速装备成型

貂蝉一定要后手拿,比如对面火舞,蒙恬,张飞,这3个人单独都不对貂蝉构成威胁,但只要团战有一个控制中了,即使出抵抗鞋也容易被集火带走,被打团风险是贯穿整局游戏的,后期有一波没发挥好就危了

(2)打野出装:

寂然的打野貂蝉比较激进啊,带10狩猎还是5狩猎,就是当刺客打,

后期有大野刀7%移速甚至可以卖掉抵抗鞋,

这个我也不怎么玩,不带弱化太脆了,考验手法

出装修改:

蓝色大野刀其实强度有所欠缺,合成需要多花1400,根本比不过其他2000大件,

但拿什么替换?

早点出冰心成了坦克,出日暮(法穿)打野不会变快,后期伤害也差点意思,出帽子缺5%冷却,如此还不如出大书(有点贵)

顺序:

鞋,蓝刀,小书x2,血书,预言,大书,

金身/大野刀(顺序随意)

6神装高达1200法强(铭文要10圣人)

复活甲金身都用了换帽子,1600法强,真伤炸一下1000

缺点在于鞋子不能换抵抗鞋,非常脆,不过打野打法本就是刺客

(3)整活黑科技出装(适用上单):

现在的貂蝉成型太慢,

我就想了个最快的(两个冷却鞋那种就算了),

小书+圆盾,比小书+小血书早340经济成型,

前期不漏兵5级左右就开始发力了,

因为适合那种开头就一直打架的,更适合5排开黑或上单,铭文带10调和增强前期能力

这个黑科技缺点是,后期10分钟之后,对面法师也成型了,

如果拿这种前中期发力的出装都不能单杀对面法师,那还是第一套传统出装稳妥,

毕竟时之预言有法抗

这个出装其实对路人局影响不是很大,

就算真的前期c了,可能中期队友送了一个人头就把节奏亏回去了

出装修改:

单论这套出装,认真测试得出:

出法穿杖比日暮是更优选择,

打脆皮伤害都差不多,但是——

日暮打魔女没穿透,因为打护盾是不叠层的

而且法穿打野怪也更快,日暮只能打英雄

还有冰心不急着合成,可以看时机出,

时之预言可以比冰心先,在帽子之后就出,

抵抗鞋要在冰心后出,

打团时候卖鞋买复活甲/金身,打完后再换成抵抗鞋

出装失误了,以后大家一定多要拿真实出装的ai测试

(4)娱乐出装:

玩了几局前期队友狂送,或者大家都很猥琐不打架的对局,突发奇想搞了个和平打法,一直发育到冰心做出之后开始打架(或者弯道超车),

中后期发力(8--10分钟杀人复活时间也久了),法穿鞋+帽子开始成为小核弹,可以不出抵抗鞋出时之预言

后期伤害是够的,法穿鞋卖了出法穿杖就行,金身换复活甲,

玩了几回这个出装,心性都变得稳健了,

其实这种理想化出装是不符合概率的,

因为前期疯狂打架的对局更多,

这种理想化出装还有帽子+大书不出保命装的(除非有对战秒换的本事),带狂暴吸血起飞等等,

如果基于胜率考虑,还是第一套出装+弱化最通用稳妥

小贴士:

连招就不介绍了,可以去看看张老三的直播,去b站看回放也行

231221,适合躲技能和对付灵活位移的敌人

最高伤害23121-

221-221-221-221-221,

实战中的极限是12下,因为肯定会被控(除非开科技),

适合对付近处和笨重敌人,1技能会罚站0.5秒

追击连招,231后撤+21(保持在圈边)2

+后撤回圈21/出圈21

(注:231后撤了,21一定不能走出圈外,这样接着的2刷新慢了,1花球就飞不到人)

蹲人123212+1/2,后撤或三角跳,别脱离大招

被抓逃跑,32弱化+2,2技能要靠近敌人,才能溜,随后决定反打或走人

反打就是,321弱化+212+212,

先开3是因为3之后21,所以秒刷第二个2技能,

而且这样1的花球通过2增加距离,反打调好角度很容易打出连环炸

还有就是,貂蝉千万不要在网络延时,例如4g时候玩,延时60~100和20~30是两个英雄

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